《帝国文明》即时计谋系统 装X照旧牛逼?

来源:http://www.joesvi.com 作者:广东11选5开奖结果 人气:97 发布时间:2019-10-15
摘要:说起网页游戏,可以追溯到上世纪90年代,起初是被程序员们用HTML技术开发出来的。但是在当时的技术局限下,网页游戏仅仅是通过将简陋的游戏界面、一堆文字、几张图片整合在一起

说起网页游戏,可以追溯到上世纪90年代,起初是被程序员们用HTML技术开发出来的。但是在当时的技术局限下,网页游戏仅仅是通过将简陋的游戏界面、一堆文字、几张图片整合在一起,再以不断刷新页面来达到玩家与游戏之间的每次交互。

在面对近些年网页游戏出现井喷并且同质化现象严重的国内市场,激烈的竞争以及海外大牌厂商的介入使得国内开发商越发意识到唯有创新才能不断的为企业注入新鲜血液,才能在这个处于鱼龙混杂局面的网页游戏市场中立足。其中,作为国内最早的3D网游开发商之一的游戏蜗牛在先人一步成功推出第二代网页游戏开山之作《英雄之城》后,研发团队继续跟进,经过两年多时间的精心制作,有"第三代网页游戏"之称的《帝国文明》横空出世,并凭借即时战斗、键盘微操、自由建筑等诸项创新玩法迅速吸引了一大批粉丝玩家,并已吹响进军海外市场的号角!

《帝国文明》——全球顶级即时战略网页游戏!

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《帝国文明》内测开放至今已有近两个月的时间,作为蜗牛耗时两年打造的新一代网页游戏标杆之作,以及公司抢占二代网页游戏市场制高点的有力保障,这款独一无二的特色页游采用了多项首创功能玩法,如随意布局建筑物,任意方向地点自由行军以及对兵种进行微操控即时战斗模式等,如此新颖的游戏风格,却是《帝国时代》熟悉的操控方式。即使是菜鸟在刚接触这款游戏的时候,只需遵循《帝国文明》新手引导中的常规任务依次进行,也能迅速崛起成为一代霸主,上手就是这么简单!为此,游戏两次测试都使得数百万帝国迷玩家们热情空前高涨,尤其是内测期间,尽管两组服务器齐线并发,也依然每天都处于爆满状态。

虽如此,网页游戏也并未被宣判死刑,并且正因当时大胆地尝试,为当下的页游技术更新、创新玩法提供了强有力地动力支持。其中,国内最早的3D网络游戏研发商之一的游戏蜗牛,在推出第二代网页游戏开山之作《英雄之城》后,为了实现页游的又一次飞跃与突破,后继又推出了全球首款RTS页游《帝国文明》,游戏在技术上率先采用了web3.0技术,web3.0技术使所有玩家不再受到现有资源积累的限制,具有更加平等地获得财富和声誉的机会。

历数游戏蜗牛的诸多产品,如2002年推出的3D航海题材网游《航海世纪》,成为中国首款返销韩国市场的国产网游;2006年蜗牛推出机器人题材《机甲世纪》,为中国文化产品在机器人题材上填补了空白;2007年,推出的社区型网游《舞街区》,凭借超越纯舞蹈范畴的3D音娱互动社区体验,掀起了一场音乐舞蹈类时尚网游的全新革命。加之《英雄之城》、《龙战》、《九阴真经》以及《黑暗与光明》等众多已经或即将推出的明星产品,它们之所以能一直引领业界风标并取得一致好评,正是凭借蜗牛全新的研发理念和创新精神。现在,《帝国文明》运营团队也同样坚信,通过这款游戏的全新玩法一定会让玩家真正远离那些快餐页游,真正的享受到精品游戏带来的乐趣!

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同时,作为蜗牛历来引以为豪的优势之一,《帝国文明》完全摒弃了纯文本战报时代的粗燥画面,玩家可以清晰所见游戏画面的细腻程度,同时《帝国文明》还完美继承了同门师兄《英雄之城》中的可聚集型地图模式,让玩家可以轻松在游戏世界中尽情释放自我,体验探险和寻宝的乐趣。

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然而,要说起游戏中的最吸引玩家的地方,自然是《帝国文明》的微操控即使战争系统,这一具有页游里程碑意义的原创功能在蜗牛开发团队经历了四次大的变革以后其各方面已日趋完善,尤其是第三次改进几乎彻底推翻了除兵种相克系统以外的全部原有战斗系统设定,在战斗操控方面的改进使得游戏更加贴近于即时战略类游戏,以至于从封测到内测期间的系统调整长达半年之久,如此心思慎密的研发态度,换来的是大群玩家的纷沓而至,据调查显示,几乎过半《帝国文明》用户都为体验这唯一一款能够微操的页游而来。

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超越同类产品 创新看点不断

那么,作为一款在如今同质化越发严重的网页游戏市场中,依然保持鹤立鸡群的作品,《帝国文明》长期以来所宣传的全球顶级即时战斗系统到底有着怎样的魅力呢?是不是像传言中那么神乎其神呢?我们今天就来一探究竟。

《帝国文明》的诞生无论是在web3.0技术运用上的突破,又或是在游戏玩法上都增添了行业首屈一指的特色创新。作为战争策略类游戏,《帝国文明》遵循了此类游戏的进化模式,《帝国文明》也需要玩家经历漫长的年代升级,包括黑暗、封建、城堡以及帝王时代,但别具匠心地是,与其他“纯码房子式”的页游不同,《帝国文明》的各种建筑外观会随时代的变迁而变得恢宏起来,这便是《帝国文明》首创并且遥遥领先于其他其他同类游戏的“动态文明进化系统”。并且在《帝国文明》中,“势力范围”的概念也被淋漓尽致地展现出来,玩家在城内建造奇迹供奉后,便能在大地图上看到类似各势力范围圈了。

在《帝国文明》中,游戏以中世纪战争为题材,共出场四大文明古国:中国、罗马、埃及、波斯,游戏在延续了《英雄之城》第二代网页游戏特色的基础上,还增加了自由布局建筑物、大型公会国战、贸易路线玩法、文明进化系统、背景音乐设置、无缝世界地图、自由行军、动态操控、英雄养成等功能,整款游戏采用的众多先进的技术创新性的超越了市面上所有同类产品,开创了网页游戏的先河。

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